清淨
  • Java

    • Java 基础
  • 框架

    • Flyway
    • MapStruct
    • Spring Cloud
  • 中间件

    • Elasticsearch
    • Redis
    • RabbitMQ
    • Kafka
  • 三剑客

    • HTML
    • CSS
    • JavaScript
  • 进阶

    • jQuery
    • ECMAScript6
    • TypeScript
  • Vue

    • Vue2
    • Vue3
    • VuePress
  • Linux
  • Jenkins
  • Maven
  • MySQL
  • 插件工具
  • 代码集成
  • 其它

    • 数据结构与算法
    • 计算机网络
    • 操作系统
    • 设计模式
迁移日志
订阅号
微信订阅号
微信订阅号
GitHub
  • Java

    • Java 基础
  • 框架

    • Flyway
    • MapStruct
    • Spring Cloud
  • 中间件

    • Elasticsearch
    • Redis
    • RabbitMQ
    • Kafka
  • 三剑客

    • HTML
    • CSS
    • JavaScript
  • 进阶

    • jQuery
    • ECMAScript6
    • TypeScript
  • Vue

    • Vue2
    • Vue3
    • VuePress
  • Linux
  • Jenkins
  • Maven
  • MySQL
  • 插件工具
  • 代码集成
  • 其它

    • 数据结构与算法
    • 计算机网络
    • 操作系统
    • 设计模式
迁移日志
订阅号
微信订阅号
微信订阅号
GitHub
  • 设计模式

    • 简介
    • 软件设计原则
    • 创建型模式

      • 概述
      • 单例模式
      • 工厂模式
      • 原型模式
      • 建造者模式
    • 结构型模式

      • 概述
      • 代理模式
      • 适配器模式
      • 装饰器模式
    • 行为模式

      • 概述
      • 责任链模式
      • 观察者模式
      • 策略模式
      • 模板方法模式

简介

设计模式,即 Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。

设计模式这个术语是上个世纪 90 年代由 Erich Gamma、Richard Helm、Raplh Johnson 和 Jonhn Vlissides 四个人总结提炼出来的,并且写了一本 Design Patterns 的书。这四人也被称为四人帮(GoF)。

为什么要使用设计模式?根本原因还是软件开发要实现可维护、可扩展,就必须尽量复用代码,并且降低代码的耦合度。

学习设计模式,关键是学习设计思想,不能简单地生搬硬套,也不能为了使用设计模式而过度设计,要合理平衡设计的复杂度和灵活性,并意识到设计模式也并不是万能的。

想要编辑此页?
上次更新: 2024/7/13 18:27
贡献者: Junfeng Dai
软件设计原则→
[ 纸上得来终觉浅绝知此事要躬行 ]
Copyright © 2021-present Junfeng Dai
蜀ICP备2021009537号